NOTE: A high speed multi-core processor is beneficial. Proto is currently available in English, German, and Portuguese.
Proto is a micro economy simulator that allows you to experiment with inflation, deflation, trading, and taxation.
It is a dynamic system comprised of individual traders that act independently. Together they form a self-sustaining economy. Balance and equilibrium is established and sustained as long as the user doesn't introduce extremes that the system cannot cope with. The economy may be resuscitated from a total collapse with appropriate action.
Each simulation is unique and follows the pattern described below.
The system is primed with 20 laborers and one spawn is triggered. Prices will rise in relation to the price of labor until prices have peaked. After the peaks are reached normal price fluctuations occur. Some commodities are more volatile than others.
Laborers drive cars to work to produce commodities and drive shipping trucks. Laborers require food to work and spawn. When they are well fed they spawn, when they are not they die. The population can be between 1 and 69.
Expanding labor populations will cause deflation after the initial price booms.
Allow the labor population to expand and prices to normalize before enabling taxation or placing big orders.
The food industry buys labor to produce food. If tools are available it will buy them to increase output per unit of labor.
The tool industry buys labor, coal, and iron to produce tools.
The shipping service buys labor to drive the trucks that ship goods from one industry to another. Laborers depend on it for food deliveries. The trucks will go to the point of sale and pick up the commodity then deliver it to the buyer.
There is a delay from when an order is placed to when an order is received. This is because the shipping service is processing the order.
Transaction delays may be noticed buying and selling as the master trader. This is because the volume of orders of all traders is exceeding the capacity of the economy.
You can collect sales tax, create and destroy currency. Use the currency to conditionally buy and sell within the economy.
Creating too much new currency and spending/distributing it will cause uncontrollable inflation.
You can also distribute money from the tax account to any industry.
You can implement welfare by buying food at market value with the tax account and selling it for $0.00.
The crown represents the master trader. This is your location on the map.
The shipping service is represented by a blue warehouse icon.
This is the free version. It contains ads. The paid version is free of ads.
NOTA: A pemproses kelajuan tinggi multi-core bermanfaat. Proto adalah tersedia dalam Bahasa Inggeris, Jerman, dan Portugis.
Proto adalah simulator ekonomi mikro yang membolehkan anda untuk bereksperimen dengan inflasi, deflasi, perdagangan, dan cukai.
Ia adalah satu sistem dinamik terdiri daripada peniaga-peniaga sendiri yang bertindak secara bebas. Bersama-sama mereka membentuk ekonomi yang mampan. Keseimbangan dan keseimbangan ditubuhkan dan dikekalkan selagi pengguna tidak memperkenalkan keterlaluan bahawa sistem ini tidak dapat menampung dengan. ekonomi boleh bangkit dari keruntuhan dengan tindakan yang sewajarnya.
Setiap simulasi adalah unik dan mengikut pola yang dinyatakan di bawah.
Sistem ini didahului dengan 20 pekerja dan satu benih dicetuskan. Harga akan meningkat berhubung dengan harga buruh sehingga harga telah memuncak. Selepas puncak dicapai turun naik harga biasa berlaku. Beberapa komoditi adalah lebih tidak menentu daripada yang lain.
Buruh memandu kereta ke bekerja untuk menghasilkan komoditi dan memandu trak penghantaran. Buruh memerlukan makanan untuk bekerja dan bertelur. Apabila mereka juga diberi makan mereka bertelur, apabila mereka tidak mereka mati. penduduk boleh menjadi antara 1 dan 69.
Mengembangkan populasi buruh akan menyebabkan deflasi selepas booms harga awal.
Membolehkan penduduk buruh berkembang dan harga untuk menormalkan sebelum membolehkan cukai atau membuat pesanan besar.
Industri makanan membeli tenaga kerja untuk menghasilkan makanan. Jika alat-alat yang ada ia akan membeli mereka untuk meningkatkan output per unit buruh.
Industri alat membeli buruh, arang batu, dan besi untuk menghasilkan alat.
Perkhidmatan penghantaran membeli buruh untuk memandu trak yang menghantar barangan dari satu industri yang lain. Buruh bergantung kepadanya untuk penghantaran makanan. Trak akan pergi ke tempat jualan dan mengambil komoditi kemudian menyerahkannya kepada pembeli.
Terdapat kelewatan dari masa pesanan dibuat apabila pesanan diterima. Ini kerana perkhidmatan perkapalan memproses perintah itu.
kelewatan transaksi mungkin disedari jual beli sebagai peniaga induk. Ini kerana jumlah pesanan semua peniaga melebihi kapasiti ekonomi.
Anda boleh memungut cukai jualan, mencipta dan memusnahkan mata wang. Menggunakan mata wang untuk bersyarat membeli dan menjual dalam ekonomi.
Mewujudkan terlalu banyak mata wang baru dan perbelanjaan / mengedarkan ia akan menyebabkan inflasi yang tidak terkawal.
Anda juga boleh mengedarkan wang dari akaun cukai kepada mana-mana industri.
Anda boleh melaksanakan kebajikan dengan membeli makanan pada nilai pasaran dengan akaun cukai dan menjualnya dengan harga $ 0.00.
mahkota mewakili pedagang induk. Ini adalah lokasi anda pada peta.
Perkhidmatan penghantaran diwakili oleh ikon gudang biru.
Ini adalah versi percuma. Ia mengandungi iklan. Versi dibayar adalah percuma iklan.